:

Monday, December 9, 2013

3D MODELING DENGAN GOOGLE SKETHC-UP - ( Part-04)

Pada postingan sebelumnya sudah dibahas cara menggambar Line /garis dan rectangle. Sekarang akan dilanjutkan belajar menggunakan perintah circle, Arc, dan poligon dengan google skecthup.

3.    Circle     : Yaitu membuat object berbentuk lingkaran seperti membuat tiang besi, roda lory/rak stainless atau M/S, roda mobil ( car modeling ), roda sepeda mini , as roda mobil , pipa railing untuk pagar rumah , membuat teralis jendela, dan lain-lain.

 Cara membuatnya masih sama dengan teknik diatas, yang terpenting jangan lupa memasukan nilai dimensi ( pojok bawah ) supaya ukuran gambar menjadi lebih presisi.

-    Klik menu drawing –circle
-    Kemudian kursor di letakan di layar tetapi jangan di klik dahulu,
-    Lalu ketik angka untuk menentukan jumlah sisi lingkaran, semakin banyak jumlah sisinya maka bentuk lingkaran semakin halus / tidak tampak poligon.
-    Setelah diisi jumlah sisinya,  klik di posisi yang diinginkan
-    Kemudian masukan nilai radius lingkaran ( radius=1/2 diameter)
-    Lalu tekan enter.  Klik zoom extents untuk melihat hasilnya.


4.    Arc     :  Merupakan perintah untuk membuat busur atau setengah lingkaran. Biasanya menu  arc digunakan untuk membuat object yang tumpul seperti bentuk profil jendela atau profil pintu rumah, canopi/atap rumah , botol , vas bunga , dan sebagainya.

Caranya  sebagai berikut :

-    Sebaiknya jika akan membuat bentuk arc ( busur setengah lingkaran) di perlukan object bantu berupa 2 buah garis atau lebih  dengan jarak tertentu. Hal ini dilakukan agar bentuk yang diinginkan bisa scalling ( gambar lebih presisi sesuai jarak sebenarnya).tetapi jika anda tidak memerlukan bentuk gambar yang presisi maka anda bisa langsung membuat arc  tanpa garis bantu. Mungkin nanti anda bisa merasakan perpedaan antar memakai garis bantu dan tidak memakai garis bantu. Garis bantu ini bisa dihapus jika sudah tidak diperlukan . akan tetapi jika anda mendesain gambar jendela seperti dibawah ini , maka dua  garis tersebut bukan merupakan garis bantu akan tetapi sudah merupakan garis utama sebuah bentuk gambar jendela.
-    Setelah garis bantu terbentuk, klik menu arc ,lalu klik di nomor 1 pada gambar dibawah,  kemudian klik nomor 2 ,  kemudian geserlah  posisi titik tengahnya sejauh yang diinginkan yang merupakan dimensi jarak ketinggian . Bisa anda lihat seperti gambar dibawah ini  :



TUTORIAL 3D MODELING GOOGLE SKETHC-UP - ( PART.03)

Sebelum memulai penggunaan  menu drawing dan modify , ada baiknya untuk memudahkan kita pertama kalinya aturlah view/pandangan layar  saat memulai gambar. Yaitu  dengan menggunakan menu view seperti dibawah ini, biasanya lebih mudah jika menggunakan menu view-iso. Tetapi tidak selamanya akan memakai menu View-iso (perspektif) , jadi tergantung kebutuhan cara pandang kita saja.


Untuk memulainya kita awali dengan menu toolbar yang paling mudah yaitu toolbar  drawing dan toolbar modification. Untuk tampilan dari menu toolbarnya adalah sebagai berikut :


Keterangan dari penomoran tersebut adalah :

1.    Rectangle     : digunakan untuk membuat object kotak , bisa berupa bujur sangkar maupun persegi panjang.  Cara mempraktekannya sangat mudah sebagai berikut :
-    Klik menu rectangle ,  cari lokasi sebagai titik awal mulainya gambar .
-    Geser kursor sedikit saja ( ke atas atau kebawah , atau kesamping )
-    Jangan di enter dahulu , kemudian perhatikan di pojok kiri/kanan bagian bawah ,
-    Masukkan nilai angka yang diinginkan , disini yang saya gunakan memakai ukuran mm ( milimeter). - misal : 5000;7000
-    Ingat tanda pemisah dari angka tersebut. Untuk mengetahui tanda pemisah yang dipakai , saat anda menggeser kursor maka tanda tersebut bisa langsung di lihat , biasanya yang  dipakai :  (titik dua ) atau ; ( titik koma ). Hal ini tergantung settingan template nya.
-    Setelah memasukan angka sebagai sumbu x dan sumbu y , lalu tekan enter.
-    Oiya,  biasanya hasil gambarnya terlalu kecil atau terlalu besar, jangan panik..., anda klik saja menu zoom extents . 

Menu zoom ini  berfungsi untuk menampilkan gambar pas sesuai di layar monitor. Untuk mengecilkan/memperbesar tampilan gambar bisa juga menggunakan mouse yang tengahnya ada roda scrollingnya.




Tampilannya bisa dilihat di bawah ini :


2.    Line     : perintah ini di gunakan untuk membuat garis lurus yang membentuk suatu object tertutup maupun object/kurva terbuka. Line bisa digunakan untuk membuat atap rumah, dinding kamar tidur,bak mandi , toliet ,atau  bentuk denah rumah /ruangan , dan sebagainya.

Caranya : 
-    Mulailah dengan tampilan view-top dahulu dikarenakan anda mungkin belum terbiasa menggunakan view-iso. Tapi jika  anda masih penasaran , silahkan menggambar bentuk kotak yang berbeda menggunakan perintah Line tetapi dengan kondisi view-iso. 
-    Klik menu Drawing –Line
-    Klik di layar dan geser membentuk bujur sangkar, untuk membuat garis supaya tegak lurus/sejajar dengan garis di samping atau diatasnya , maka tekan tombol shift sambil menggeser kursor, jika sudah muncul tanda “from point” atau garis putus-putus artinya garis yang dibuat sudah sejajar dengan garis lainnya.



Cara membuat background pada design di dalam photoshop 7

Sebenarnya ada banyak cara untuk membuat background di photoshop. Background dapat dibuat sendiri langsung dari menu-menu yang ada di dalam photoshop atau bisa juga diambil dari file image  yang sudah jadi. File ini dapat berupa image yang berasal dari file jpeg, bmp, png bahkan pdf sekalipun.

Caranya sangat mudah sekali jika hanya menggunakan file yang sudah jadi. Cukup anda buka dua windows tampilan komputer anda. Coba anda perhatikan gambar di bawah ini


 Satu windows pertama adalah tampilan Explorenya dan yang kedua adalah tampilan dari window photoshop. Nah langkah-langkahnya adalag sebagai berikut :

-    Pilih filenya ( no.1) dengan cara Klik, tahan lalu  kemudian geser di area  yang disilang pada tampilan window photoshop.
-    Selanjutnya akan muncuk jendela windows photoshop menjadi dua tampilan. Jika ingin tampilannya window nya penuh/full , gunakan tombol minimize nya, sehingga akan tampak dua  tampilan window.


-    Nah sampai disini , anda masuk ke area  windows photoshop yang sdh ada gambar backgroundnya.
-    Klik menu move tool (V)


-    Klik mouse ditengah area windows ( tanda silang )  , tahan lalu geser ke area windows photoshop yang akan kita gunakan sebagai master filenya.


Dan hasilnya adalah seperti dibawah ini .


-    Setelah anda maximise , selanjutnya anda bisa sisipkan gambar-gambar image yang lain di background tersebut.
-    Aktifkan show bounding box (no.1) dengan tanda contereng
-    Klik  move tool  (no.2) untuk merubah ukuran image
-    klik dan geser  indikator (no.3) tersebut sehingga pas dengan ukuran kertas yang ada.
-    Jangan lupa tekan tombol shift secara bersamaan ketika menggeser indikatornya jika anda
      menginginkan gambar tidak berubah ukuran secara defaultnya.

      Cara ini akan terasa sekali jika anda merubah/menggeser bentuk wajah.
      Silahkan dipraktekan



Link relation :
- belajar-design-grafis-memakai-photoshop





BELAJAR DESIGN GRAFIS MEMAKAI PHOTOSHOP 7 ( BASIC & EXELENT )

Bagi yang belum mengenal apa itu photoshop mungkin sedikitpun tidak pernah terlintas keunikan dan kelebihannya. Dari namanya sudah tercantum kata “photo” dan mungkin dari si pembuat softwaare ini digunakan untuk editing foto , tapi tentunya yang dimaksudkan bukan foto dalam arti yang sebenarnya. Karena tidak hanya sebuah foto saja yang bisa diedit sedemikian rupa sehingga bisa dihasilkan sebuah karya grafis yang cool. tetapi lebih tepatnya untuk membuat design grafis sebuah  image . dan sebuah image ini bisa beraneka macam bentuk kreasi image ( walpaper ).

Sebenarnya secara tak langsung hasil kreatifitas design grafis dari photoshop banyak terlihat disekitar kita. Mulai dari buku-buku bacaan kita atau media cetak yang lainnya. Nah dari sini mungkin sudah mulai tergambar bahwa kreasi kreasi dari cover media cetak seperti tabloid, buku cetak sekolahan dan masih banyak yang lainnya. Bahkan untuk mendesign sebuah surat undangan pun tak lepas dari bantuan software photoshop ini. Mungkin dibawah ini adalah  beberapa contoh dari olahan  tangan terampil yang menggunakan software photoshop. Saya jamin anda pun bisa membuatnya jika anda ingin mengenalnya dan rajin berlatih. Ok...


Memang jaman sekarang sudah banyak sekali software grafis yang lainnnya seperti corel draw, gif animator, Flash Mx , dan sebagainya. Nah yang sudah mahir dan terbiasa menggunakan corel draw untuk membuat kreatifitas design grafis maka tak salah jika mencoba photoshop ini. Untuk tiap-tiap software yang ada pasti mempunyai kekurangan dan kelebihan masing-masing. Tentunya Efek efek  yang dihasilkan sangat fantastic dan fenomenal sekali dan membuat takjub. Di tutorial 3d modeling ini tentunya diharapkan sekali dengan photoshop dapat menghasilkan sebuah presentasi ataupun untuk keperluan lainnya. 

Bahkan untuk menghasilkan hasil render sebuah ilustrasi 3D (3 dimensi ) tidak luput dari campur tangan olahan photoshop.  Kenapa bisa begitu ..? nanti jika anda sudah bisa me-render bentuk karya 3D pasti tahu jawabannya.

Oke, kita akan memulai cara menggunakan software photoshop. Untuk pertama kalinya instal dulu softwarenya ke komputer / laptop anda.

Setelah itu jalankan software ini. Kemudian ikuti langkah-langkahnya sebagai berikut :
-    Klik menu File lalu klik New .
-    Pada preset size tentukan ukuran kertas yang akan dipakai ( misal : 640x480)
-    Tentukan juga nilai resolusinya , kemudian pada kolom conten , pilih transparan
-    Lalu klik OK.



Selanjutnya akan masuk ke modus interface untuk mendesign yang tampak  seperti dibawah ini :








Search Popular

Free 3D Model, Free tutorial 3D, belajar autocad basic dan exellent, surface modeling , 3dsmax, solid edge, solid work, jasa render, privat/kursus autocad tangerang, kontraktor rumah dan kolam renang, 3d lanscape