:

Sunday, December 15, 2013

Cara Meng-copy , Push Pull , dan Rotate object ( GOOGLE SKETCHUP - PART 6 )

Cara meng-copy object di google skecth-up
Kebetulan sekali menu toolbar Copy  tidak disediakan oleh google skecthup. Loo..kok bisa yaa? ,tenang saja masih ada tip’s dan trik cara lain untuk meng-akalinya supaya object bisa dicopy ke posisi yang berbeda. Pada prinsipnya untuk meng-copy object adalah penggabungan antara menu Move dan tombol Control. Biar tidak ada kesalahan silahkan ikuti tutorial dibawah ini secara cermat dan hati-hati.

Oke, caranya sederhana sekali yaitu :

-    (a). Block  object A dan B  dengan cara Klik menu select yaitu dengan cara  klik dan tahan diposisi X1  lalu geser mouse ke posisi X2 kemudian lepas mouse. Setelah dua object tersebut berwarna biru itu menandakan bawah object tersebut sudah terpilih.
-   (b). Kemudian klik menu Move kemudian menekan tombol Ctrl lalu tahan jangan dilepas.
-   (c). Selanjutnya Klik posisi mouse di titik acuan awal, kemudian geser mouse  ke posisi titik acuan akhir.
-    Selesai dan hasilnya bisa dilihat pada gambar  dibawah ini


Oke, melanjutkan bahasan yang terdahulu yaitu cara move, copy, rotate dan scale. 
Sekarang mari kita lanjutkan bahasan berikutnya. yaitu :

Menu Push/pull  google skecth-up ( No.8 )
Apa itu Push/pull ..?   
Di dalam google sketch-up Push/pull tak lain adalah perintah untuk membuat ketebalan object dari bentuk face . Bisa berupa gabungan beberapa garis yang membentuk kurva tertutup atau juga bisa dari rectangle maupun circle.

Cara nya sebagai berikut :

-    Buatlah object rectangle , kemudian klik menu modifi-push/pull
-    Geser mouse ke tengah face /permukaan sampai ditandai dot matrix
-    Lalu klik dan geser mouse keatas/bawah . Jika menginginkan dengan ukuran presisi
-    Masukan nilai parameter ketebalannya dikolom distance  yang berada di pojok bawah


Cara me-rotasi (Rotate) object gambar 2D/3D - ( No.9)

Mungkin tidak cukup jika hanya menggeser atau mengcopy suatu object gambar, terkadang diperlukan cara agar object itu diputar sesuai keinginan kita. 

Untuk itu caranya sebagai berikut :
-    Pilih / select object yang akan di rotasi ( cara sama seperti move dan copy )
-    Klik menu modifi-rotate
-     Cari dan klik  titik acuan awal suatu obejctnya sebagai sumbu pemutar.
-     Kemudian klik  titik acuan kedua suatu obejctnya sebagai sumbu pemutar.
-    Setelah itu gerakan mouse keatas , bawah sehingga nilai parameter sudutnya berubah-rubah.

Jika menginginkan memutar 90 derajat, masukan saja angka 90 lalu enter pada kolom angle dipojok bawah. Tampilan gambar sebagai berikut .


Selamat Mencoba, so jangan lupa masih banyak tutorial lanjutannya ......Semoga bermanfaat.


Saturday, December 14, 2013

Cara meng-optimalisasi Render 3D dengan Photoshop

Apa itu render  ?.
Render mempunyai arti yang sangat luas, tidak ada makna baku untuk menjelaskan arti render ini, karena cakupannya begitu luas  sehingga mungkin cukup diartikan sebagai proses perhitungan suatu matrix gambar 3D agar dapat di visualisasikan mendekati bentuk benda nyata yang ada di alam semesta. Untuk masing software 3D mempunyai aturan-aturan dalam render, namun pada intinya mempunyai tujuan yang sama yaitu melihat bentuk dari model yang sudah diberikan efek-efek material maupun lighting sehingga tampak jelas menyerupai bentuk benda nyata. Yang sebenarnya itu hanya sebagai  ilustrasi secara visual design bentuk 3Dimensi .

                              

Setelah membuat 3D  modeling anda mungkin masih belum puas dengan hasil render dari model yang sudah dibuat. Untuk menghasilkan render yang benar-benar realistilk diperlukan feeling yang kuat dan keahlian khusus yang  tentunya didukung dengan  proses  belajar 3D modeling dengan jam terbang yang intens sehingga anda sudah terbiasa dengan cara setting di setiap option menunya serta sudah  tahu akan trik-triknya. Di dalam render 3 Dimensi menggunakan 3dsmax ataupun autocad terdapat beberapa settingan yang berbeda dari tiap-tiap model 3D. Hal ini bisa terjadi  dikarenakan pengaruh luas area atau bisa juga dari bentuk detail yang komplek suatu modelnya. 

Bisa diambil kesimpulan bahwa bentuk 3D model yang flat (rata) dengan bentuk 3D model yang bergelobang/tidak beraturan tentunya diperlakukan suatu settingan render yang khusus pula. Dimana dalam settingan tersebut menggunakan nilai parameter yang berbeda-beda sesuai kebutuhannya.  Bisa jadi mungkin dari sisi pencahayaan ( lighting ), efek material (apply material ), ataupun background modelingnya. Misalkan  kita mendesign sebuah exterior rumah, sudah barang tentu kita tak perlu membuat model 3D nya  seperti pegunungan, rumput-ilalang atau pohon-pohonnya. Nah, jika Anda sudah tidak sempat lagi  belajar rendering karena keterbasan waktu, jalan tercepat adalah dengan proses editing menggunakan software photoshop. Software ini sangat membantu sekali untuk final hasil render 3D modeling untuk memaximalkan view/tampilan dari design interior maupun design exterior.

 Jadi ,saat me-render 3D modelingnya cukup menggunakan settingan standar ditambah dengan sedikit memberikan beberapa efek material maupun lighting ( pencahayaan ). Setelah itu Save menjadi file image (Jpeg) kemudian buka lakukan peng-editan gambar menggunakan software photoshop dengan memberikan tambahan landscape seperti pot bunga, background langit, efek cahaya dan lain sebagainya. Hasil dari editan tersebut tampak seperti gambar diatas .

Untuk menambah background bisa dilihat di Cara membuat background pada design di dalam photoshop 7  







Wednesday, December 11, 2013

TUTORIAL AUTOCAD 2D-3D DASAR UNTUK PEMULA (BASIC - BEGINNER)

1.    PENGENALAN AUTOCAD

# Interface Autocad
#Cara meng-Input perintah Autocad
#Object Snap


Tampilan interface saat pertama buka autocad adalah seperti dibawah ini .


No. (1) merupakan menu toolbar autocad  dan yang No.(2) merupakan Baris Command Line . Di baris command line inilah perintah autocad dimasukan dengan cara mengetik perintah standar autocad. Istilah penggunaan perintah dengan command line biasa disebuat juga istilah keyboard entri. Pemakain cara ini akan lebih mempercepat dalam menggambar 2D dibandingan dengan menggunakan menu toolbar. 

Object Snap : merupakan tool ( alat bantu ) di dalam autocad yang berfungsi untuk menangkap titik-titik point tertentu. Tool ini berfungsi sekali untuk menggambar 2D maupun 3D karena dengan bantuan tool ini dapat memposisikan object secara tepat. Saat proses gambar menggambar tool ini dapat di aktifkan jika diinginkan. Cukup menekan tombol F3 dan jika ingin menon-aktifkan maka tekan F3 sekali lagi. Sebelum mengaktifkannya sebaiknya disetting terlebih dahulu object snapnya.

Caranya :
-    Dari command line : ketik DSETTINGS  , lalu enter ( tidak pakai koma )

Atau bisa juga dengan setting di menu toolbar bagian bawah ( Tampak No.3 gambar diatas ) lalu klik kanan mouse anda. Kemudian nanti akan muncul menu setting Object snap sebagai berikut :

 Cukup aktifkan bagian yang di tandai dengan kotak merah, lalu klik OK.

2.    Materi  2D Drawing – Basic & Lanjutan


 ~  Drawing 2D – Basic
      Line  (L), Polyline (pl), Polygon (pol) , Rectangle (rec), Circle (c), Arc (a), Revision Cloud,
      Spline (spl), Elips (el).
~  Drawing tingkat lanjut
     Make Block (b), Hatch (h), Region, Multi Text (mt), Pedit (pe),

3.    Materi Modify Drawing Autocad.


Meliputi : Erase (e), Copy (co), Mirror (mi), Offset (o), Array (ar), Move (m), Rotate (ro),
Scale (sc), Trim (tr), Extend (ex), Chamfer (cha) , Fillet (f), Explode (x).

4.    Materi  Setting Dimension



    Meliputi : Linier, Aligned, Radius, Diameter, Angular, Leader annations, Quick Dimension,
    Continue, Center mark, dimension edit, text Edit, Dimension style.

5.    Materi  Setting  Tingkat Lanjutan.
# Drawing limits :  ( membuat template Autocad )
#Text Style : membuat bermacam model font text, tinggi text , dan lain-lain.
#Line Type  : membuat bermacam bentuk garis , 
                      silahkan klik pembahasan cara membuat macam dan bentuk garis  dalam autocad.
#Layer  : membuat nama Layer Gambar
#Viewport dan paperspace : membagi layar kerja lebih satu layar , sedangkan paperspace untuk mengatur plot gambar yang sudah ok.



Monday, December 9, 2013

Cara membuat Poligon Dan Moving Object Gambar ( GOOGLE SKETCHUP - PART 5 )

Sebelum mempraktekan cara move object dan mengcopy object di dalam google sketch-up , kita selesaikan  lanjutan bahasan yang lalu yaitu cara membuat poligon ( segibanyak ) .

5.    Poligon     :  Menu ini digunakan untuk membuat objet gambar segitiga, segiempat dan segibanyak sesuai jumlah sisi nya. Menu ini dapat dipakai untuk menggambar kepala baut, membuat meja hexagonal, tiang rumah ,dan lain sebagainya.


Caranya sebagai berikut :
-    Klik  menu poligon , kemudian bawa kursor ketengah layar monitor, perlu diingat mouse jangan di klik dahulu.
-    Lalu  ketik  jumlah sisi poligonnya ( minimal 3 sisi ) kemudian enter
-    Klik dan geser mousenya , masukan nilai radius angkanya sebagai acuan bentuk poligon.
-    Kemudian tekan enter. Selesai.

6.    Freehand :  Menu ini dipakai untuk menggambar bebas , hampir sama dengan perintah Line.


CARA  MOVE GAMBAR  , COPY, ROTATE , DAN SCALE   
( GOOGLE SKETCHUP TUTORIAL-PART 5 )


Setelah menggunakan menu drawing , tentunya kita masih memerlukan menu yang lain untuk merubah suatu gambar 2D atau 3D. Menu yang digunakan adalah menu modification yang berfungsi untuk memindah object, meng-copy object ataupun memutar object dengan menu rotate. Tidak hanya itu dalam menu modification ini masih terdapat pula  menu pull/push yang berguna membuat bentuk 3-dimensi dengan cara menebalkan bidang/face suatu object. Sarat utamanya adalah bahwa face tersebut merupakan bentuk object tertutup. Jika face masih terbuka maka menu push/pull tidak akan berfungsi  atau error.  Sedangkan  menu follow me merupakan perintah 3-dimensi yang dapat di bentuk dengan mengikuti alur/path suatu bentuk kurva. Untuk masing-masing cara penggunaanya dapat di lihat tutorial di bawah ini. Semoga tutorial ini mudah dimengerti dan dipahami.

Cara Move Object di google skecth-up (No.7)

-    (a). Untuk  mengeser atau memindah suatu object gambar ,caranya cukup mudah sekali.
-    (b). Pilihkan object yang akan dipindah/move. Dalam hal ini bisa berupa sekumpulan object atau sekedar obejct tunggal ( 1 buah object). Untuk memindah object biasanya diperlukan acuan suatu titik awal dan akhir.
-    (c). Perhatikan gambar dibawah ini. Disini akan dipraktekkan cara memindah object A dan B ke area suatu object C.

 

-    (d). Pertama kali  block  object A dan B  dengan cara klik menu select yaitu dengan cara  klik dan tahan diposisi X1  lalu geser mouse ke posisi X2 kemudian lepas mouse. Setelah dua object tersebut berwarna biru yang  menandakan bawah object tersebut sudah terpilih.
-    (e). Kemudian klik menu Move
-    (f). Lalu klik posisi mouse di titik acuan awal, kemudian geser mouse  ke posisi titik acuan akhir.
-    Selesai  dan  hasilnya bisa dilihat pada gambar  dibawah ini



Search Popular

Free 3D Model, Free tutorial 3D, belajar autocad basic dan exellent, surface modeling , 3dsmax, solid edge, solid work, jasa render, privat/kursus autocad tangerang, kontraktor rumah dan kolam renang, 3d lanscape