:

Sunday, December 15, 2013

Cara memberi material google Sketch-up 7 ke atas

Cara memberi material google Sketch-up 7 ke atas
Google Skecth-up sudah menyediakan menu toolbar untuk memberikan efek material ke suatu obejct 3D yaitu menggunakan menu paint bucket.  Tentunya efek ini sudah cukup memberikan gambaran kepada kita bentuk dan teksturnya bentuk 3dimensi. Hanya saja jika Anda belum meng-install menu renderingnya ( Vray-for sketchup), maka hasil tampilan tekstur materialnya masih begitu standar. Jadi ketika design gambar 3D kita export ke bentuk image (*.Jpeg), maka image yang dihasilkan masih nampak ada garis patahan di setiap sisi garisnya. Berbeda sekali dengan hasil image yang menggunakan render Vray. Setiap sisi garisnya terlihat sangat halus ( tidak patah-patah) , terang dan jernih . Bisa dilihat perpedaannya seperti  gambar dibawah ini.
  
Oke. Sebelum ke tahap pemberian material, silahkan setting menu view seperti dibawah ini, hilangkan contreng nya.


-    Klik menu paint bucket , silahkan  ikuti dan perhatikan urutan settingnya pada gambar di bawah ini, ada baiknya lakukan latihan secara terus menerus agar memahami dan hafal bentuk material yang cocok yang nantinya akan diaplikasikan ke suatu object 3 dimensi.





-    Adakalanya kita memakai  bentuk material dari external ( bukan bawaan material yang disediakan google sketchup). Caranya adalah klik menu browse , kemudian cari lokasi dimana disimpan file image yang akan di gunakan sebagai material.

Mengenal Vray for google skecth-up
Yang  menarik dari Vray adalah bahwa image yang dihasilkan sangat mendekati dengan bentuk real. Untuk bisa menghasilkan render yang real mendekati bentuk nyata tentunya diperlukan keahlian khusus dan ketekunan berlatih secara continue. Karena memang untuk proses setting renderya tidak mudah, namun walaupun kita memakai setingan standar menggunakan option Global illumination, hasilnya sudah cukup memuaskan. Kelebihan lain dari Vray ini adalah waktu untuk proses renderingnya tidak memakan banyak waktu.  Dengan begitu kita tidak lelah menunggu hasil design.
Perlu diketahui juga jika ingin menginstall Vray ini, siapkan dulu perangkat keras komputer/laptop anda. Yang paling vital untuk mendukung selama proses rendering adalah sebuah memory/ram dan VGA cardnya. Diusahakan memiliki batas minimal yang dianjurkan untuk menginstall software Vray.  Untuk prosesornya minimal diatas Pentium 4, dengan Ram 2Gb atau lebih, kemudian VGA cardnya 256MB (minimal). Tentunya jika didukung dengan sarana yang memadai akan mempercepat kinerja kita.  Mungkin bahasan mengenai Vray secara luas dan gamblang akan dilanjutkan pada tutorial berikutnya. Semoga bermanfaat. 





Cara Offset Garis Atau Object lain ( GOOGLE SKETCHUP PART 8 )

Istilah offset  dalam google sketh-up sering dipakai untuk meng-copy kurva/ gambar dengan jarak tertentu. Perintah ini akan berpengaruh ke arah  masuk /kedalam dari garis yang di ofset. Banyak sekali kegunaan dari menu offset  diantaranya dapat dipakai untuk membuat bentuk bak mandi / kolam , silinder pipa, atau bentuk lainnya dimana setelah proses pembentukan dengan offset selesai ,kemudian dilanjutkan dengan perintah menu push/pull.

Oke, sample yang dipelajari dari gabungan beberupa perintah dalam sketch-up. Berikut ini adalah tutorial  google sketch-up cara membuat bak kolam / bak mandi.
-    Gunakan perintah rectangle untuk membuat kotak bentuk dasar dari bak mandi/kolam renang.
-    Kemudian berikan ketebalan pada kotak tersebut dengan klik menu push/pull.


-    Klik  kotak tersebut sampai muncul tanda titik-titik ,kemudian geser mouse ke atas/kebawah.
-    Kemudian klik menu offset , klik garis tepi kolam lalu geser mouse pelan-pelang .
-    Atur sedemikian rupa ketebalan yang diinginkan. Lalu klik sekali lagi.
-    Selanjutnya Klik menu Push/pull sekali lagi, klik di area tengah kolam.
-    Lalu klik dan geser mouse ke bawah sehingga akan tampak seperti gambar di bawah ini


-  Jangan lupa ketika  menghendaki jarak /parameter yang akurat/presisi , saat menggunakan push/pull maupun offset  , masukkan nilai parameternya  di kolom distance yang terletak dipojok bawah. Untuk satuan nya tergantung dari si designer. Jika ukuran awal memakai mm ( milimeter) maka pemberian nilai berikutnya adalah menggunakan satuan milimeter. Untuk lebih memudahkannya lebih baik gunakan satuan milimeter saja. Tetapi ini sifatnya hanya saran dan jika anda ingin memakai satuan centimeter atau meter juga tidak masalah.

-    Selesai..

Mungkin setelah mempraktekan cara diatas  rasanya belum lengkap jika design yang sudah terbentuk belum diberikan dengan sentuhan warna dan efek  dari pada materialnya. Material bisa diambil dari default yang disediakan oleh google sketchup, namun bisa juga menggunakan file image yang sudah kita siapkan. Untuk memberikan material pada sebuah design model 3 dimensi, caranya tidak begitu sulit. Silahkan buka bahasan cara memberikan warna material dan  efeknya materialnya.




Membuat object dengan Follow Me ( GOOGLE SKETCHUP PART 7 )

Menu Follow me  (No.10)
Apa itu follow me ..?  Follow me adalah membuat object 3D  dengan mengikuti alur/path yang dipilih. Biasanya menu follow me  di pakai untuk membuat bentuk Pipa , Bola , railing pagar , Profil kayu jendela , profil bingkai foto dan lain sebagainya.

Untuk memberikan efek follow me adalah sebagai berikut :
-        Buatkan 2 object yang terdiri dari kurva sebagai part dan obejct sebagai bidang masternya. Kita contohkan disini akan membuat pagar rumah.
-        Biar lebih mudah setting dulu dengan pandangan depan ( front view )
-        Buatlah lah garis line dan arc seperti di bawah ini.

 

-      Kemudian atur pandangan gambar menjadi tampilan perspektif seperti gambar di bawah ini. Caranya dengan menekan scroll mouse sambil menggeser mouse.
-        Lalu buatlah klik menu circle  , klik di ujung garis dan geser mouse sehingga membentuk circle/lingkaran lalu klik sekali lagi sehingga circle berwarna putih.
-        Sekarang klik menu follow me, lalu  klik ditengah lingkaran kemudian sentuhkan ujung icon follow me pada path/alur dan geser mengikuti bentuk garis tersebut. Hasil yang dibuat tampak dibawan ini.


Cara men-Scale  untuk membesar dan memperkecil object 2D/3D modeling à (No.11)
Terkadang kita menemukan masalah dalam mendesign sebuah gambar baik gambar 2D maupun 3D. Mungkin bisa dikarenakan adanya perubahan design. Misalnya ketika awal mula kita mendesign menggunakan ukuran dimensi 1500mm x 5000 mm , namun suatu ketika ada keinginan untuk dilakukan perubahan. Nah, sudah tentu akan memakan waktu lama jika perubahan itu dilakukan dengan menggambar ulang kembali design kita. Dengan menu scale inilah sebuah design gambar dapat diedit sedemikian rupa sesuai yang kita inginkan. Gambar yang di edit ini bisa merupakan obejct tunggal maupun kelompok (Group). Oke sekarang langsung saja  praktekan cara memperbesar dan memperkecil suatu gambar 2D atau 3D. 

Adapun caranya  sebagai berikut :
- Setelah object dipilih, klik menu modify-scale , nantinya akan terdapat indicator kotak-kotak warna hijau yang nantinya akan dipakai untuk merubah ukuran gambar. 
- Klik dan geser kotak hijau tersebut. Gambar dibawah sebelah kiri dalam kondisi terpilih semua, sedangkan gambar kanan hanya dipilih 1 sisi saja yang akan di scale. Jika menginginkan perbesaran yang seimbang cukup sambil menekan tombol Crtl , lalu geser tanda kotak hijau tersebut.



Search Popular

Free 3D Model, Free tutorial 3D, belajar autocad basic dan exellent, surface modeling , 3dsmax, solid edge, solid work, jasa render, privat/kursus autocad tangerang, kontraktor rumah dan kolam renang, 3d lanscape